墙壁之后(Beyond the Wall)

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你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……就是拿重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield, 感觉最多也只有6, 7个碰撞点的样子……(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

延吾和岁吾(연오와 세오)

indienova.com/steam/game/2353380

"既是大学生又是制造机器人的创业公司《Polaris》的代表延吾。……"如果当时我们做出了不同的选择,那么我们现在会是什么样子呢?

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读……具有一的unity开发经验

心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土

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战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展一个完整游戏的小机制——除了最后那个……战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展一个完整游戏的小机制——除了最后那个……这是为什么

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一的条件以后……下面是我刚写的一些初步的思维图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我……之前发帖被嘲讽了一通,然后又来了(俺也不知道为什么会推荐到主页),现在竟然还有这种人 ——「我有一个天才的想法

Change : A Little Story

indienova.com/game/change-a-little-story

薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……当然那些正作里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子呢?敬请期待!

版本:Early Access


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